Online Journal of Technology Addiction and Cyberbullying; 2015;2(2):1-19
Siber Kimliklerin Kişiliğe Yansıması: Proteus Etki (Tanımı, Nedenleri ve Önlenmesi)
F Tanhan, Ö Alav
Yüzüncü Yıl Üniversitesi, Van
Hayatın vazgeçilmez bir parçası haline gelmiş olan teknoloji ve internet bireyi ve toplumu farklı
yönlerden etkisi altına alabilmektedir. Teknoloji ve internet sanal çevre diye bilinen yeni bir sosyal
dünyanın oluşmasına neden olmuştur. Sanal dünya, sınırları neredeyse çizilemeyen bir çevre
sunmakta ve bu çevre içinde bulunan bireyleri, kurumları etkilemekte ve dönüştürmektedir. Söz
konusu etki, kimi yönlerden olumlu, kimi yönlerden ise olumsuzlaşmaktadır. Sanal dünyadaki
ilişkiler, kimlikler, etkilenmeler, saldırganlıklar, suçlar vb. durumlar da farklılaşmaktadır. Sanal
dünyanın etkisi, bireylerin gelişim dönemleri açısından da çeşitlilik göstermektedir. Kimlik
ediniminin söz konusu olduğu erinlik ve ergenlik dönemlerindeki bireyler üzerinde sanal dünya daha
yoğun ve olumsuz etkilere neden olabilmektedir. İnternet tabanlı sanal arkadaşlıklar üzerinden veya
bilgisayar alt yapısı üzerine kurulmuş oyun programları ile oynanabilen oyunlar, sanal oyun
bağımlılığı olarak bilinen yeni bir bağımlılık türüne de yol açmaktadır. Ortaya çıkan bu bağımlılık,
kişi üzerinde farklı görünümlere, etkilere neden olabilmektedir. Söz konusu etkilerden biri de Proteus
Etkidir (Proteus Effect). Bu çalışmanın amacı sanal dünyada gerçekleşen sanal oyunlar üzerinden
açığa çıkan ve bireylerin sanal kimliklerinin gerçek kimliklerinin dönüşmesine, farklılaşmasına neden
olan Proteus Etki'nin okuyucuya tanıtılmasıdır. Tanımı, nedenleri ve önlenmesi boyutlarında ele
alınan Proteus Etki ulaşılabilen literatür bağlamında betimlenmeye çalışılmıştır.
The Effect of Ciber Personalities on Personality: Proteus Effect (Definition, Causes and Prevention)
Technology and the Internet, a part of life can affect individual and society in various ways.
Technology and the Internet have created virtual environment as known a new social world. Virtual
world provides an environment whose borders nearly cannot be drawn, and this environment affects
individuals and institutions, and converts them. The effect is both positive and negative. In Virtual
world relationships, identity, influences, aggressiveness, crime and so on are varied. The impact of
virtual worlds vary in terms of development periods. In the case of identity acquisition puberty and
adolescence, a virtual world may cause more intense and the negative effects on individuals. Games
by Internet-based virtual friendships or game programs based on computer give rise to a new kind of
addiction known as virtualgaming addiction. This addiction can cause different effects and causes.
One of the effects is the Proteus Effect. The purpose of thes tudy is to introduce the Proteus Effect
occuring in virtual world by virtual games, and causing the virtual identities to be convert real
identities to readers. The Proteus Effect was tried to describe in the context of the definition, causes
and prevention dimension in the context of accessible literature.